Events/FR


 * Longues nuits: les voyages de nuits seront plus longs.
 * [Nom du Matelot] à eu une idée brillante. +2 Tp ou un nombre aléatoire d'XP
 * Eau claire: Si l'eau n'est pas remplie de requins ou d'autres obstacles, la vitesse du navire augmente considérablement.
 * Sites de requins: le Navire va cesser de se déplacer sur la vue d'un requin, alors il se déplace lentement avec prudence.
 * [Nom du Matelot] est fatigué de toute cette Navigation inutile. Il veut de l'or.
 * [Nom du Matelot] commence à saigner à mort (jusqu'à ce que vous avez un bandage)